quarta-feira, 7 de outubro de 2009



Alice é um programa que possibilita criar ambientes virtuais a partir de objetos em 3D. Logo que você instala o programa , uma janela de tutorias inicia-se e te ajuda a entender a interface, e o que encontrará nela. São cinco áreas envolvidas durante o processo de criação , em que você edita os movimentos , visualiza e etc.


Passo a passo pelo tutorial , é possivel fazer outros movimentos com a boneca já criada, arrastando os objetos de movimento para a área de edição. Quando o tutorial acaba, você sente um pouco mais familiarizado com as ferramentas do programa, mas seria preciso ir além deste tutorial para se aprofundar em Alice.

quarta-feira, 16 de setembro de 2009



a Realidade Virtual seria uma simulação da realidade, entre um sistema operacional e o usuário. O termo surgiu na década de 70 e permite que o indivíduo tenha interação, imersão , nevegação com o ambiente virtual.






Já a Realidade Aumentada é a integração do mundo real com objetos do mundo virtual. É utilizada em vídeos com transmissões ao
vivo, que são digitalmente processados e ampliados a partir de gráficos inseridos pelo computador.


O Holodeck é um ambiente de hiper-realidade virtual.

Foi concebido através do seriado Star Treck- the next generation onde é possível simular lugares, experiências, acontecimentos, criando personagens digitais que interagem com os visitantes. É formado por um cubo preto e vazio e coberto por linhas brancas , no qual o computador cria simulações combinando holografias com campos de força magnéticas e conversão de energia em matéria.

No holodeck, o usuário tem uma participação ativa na história, isto é, pode tocar materialmente os objetos e personagens presentes no recinto. Ainda, é possível sentir o cheiro e ouvir o som , colocando ainda mais em prática os sentindos do jogador.

terça-feira, 25 de agosto de 2009

Quando algo nos deixa completamente compenetrados , seja um programa de televisão, um livro, um filme, ou até mesmo uma conversa cativante , isso faz com que mergulhemos e assim então não prestamos atenção em mais nada que acontece ao nosso redor, podemos dizer que estamos em um estado de Imersão.

Nos jogos digitais , esse estado de espírito é ainda maior, pois temos participação no desfecho da história, isto é, somos nós que a construímos, passo a passo , passando por cada fase encontrando dificuldades e alcançando os objetivos do jogo. Tudo isso, contribui para ficarmos imersos , misturando variadas sensações como ansiedade, alegria, euforia, frustração, etc.

Um fotógrafo inglês chamado Robbie Cooper fez um trabalho sobre isso, gravando em um vídeo as reações de jovens enquanto jogavam, chamado "Immersion".


quarta-feira, 22 de abril de 2009



a expressão Interatividade surgiu em meados dos anos 70 , após a repreensão aos meios e tecnologias de comunição unidirecionais, como o jornal, por exemplo , com a idéia conceitual na qual o usuário possua um papel ativo sobre o conteúdo , de uma qualidade técnica que obtenha tarefas dinâmicas que moficam-se ao longo do processo realizado.

Um exemplo que fica claro o que seja a interatividade está nos ambientes virtuais de aprendizagem onde o aluno interage durante o curso inteiro através das ferramentas disponíveis , tornando o curso mais dinâmico, modificando-o de acordo com suas necessidades.

quarta-feira, 8 de abril de 2009



Usabilidade
é um termo designado para a facilidade que o usuário encontra ao usar um produto, se este é simples de usar as pessoas produzem mais e aprendem com mais agilidade as ferramentas , memoriza as oper
ações e cometem menos erros , na intereção humana- computador a usabilidade está contida na simplicidade de uma interface, um programa de computador ou um website, por exemplo.

E é por isso que a usabilidade é encarada como um fator fundamental para o sucesso do seu empreendimento , quanto mais efetiva for a experiência interativa do usuário, mais chances há dele retornar ao site, com este tendo uma excelente usablidade aplicada permite ter menor custo de treinamento, menor custo de desenvolvimento e manutenção do projeto , maior produtividade e eficiência operacional, maior retenção de consumidores e com essas qualidades a marca consegue nome no mercado.


terça-feira, 24 de março de 2009

Na primeira aula ficamos sabendo mais sobre MYST um jogo da década de 90 que mostra a importância dos links , e cliques que utlizamos como meio de interagir com o jogo.
Depois vimos Ted Nelson que inventou os termos hipermida e hipertexto e que acredita que a interface gráfica deve ser simples , divertida , rápida e por último a história da interface gráfica que começou nos anos 80 com o Machintosh e aperfeiçoando-se com o conceito de Desktop nos anos 90.

quarta-feira, 18 de março de 2009

A Interface gráfica possibilita ao usuário ter um acesso mais ágil e interativo com os dispositivos digitais através de elementos que a compõem como janelas, ícones, menus, caixas de diálogo/mensagem, barra de ferramentas, som e vídeo. Incialmente na década de 70 com o Xerox Parc que já tinha um modelo de interface gráfica do usuário , mas não era um produto comercial como os que surgiram nos anos 80 , o Machintosh (1984) que utilizou esse recurso e foi bem sucedido assim como o Apple Lisa.

Em 1990 com a popularização dos computadores pessoais a utilização dos GUIS continuou cada vez mais avançada, mais colorida e com um novo conceito chamado "desktop"o qual seria a àrea de trabalho do usuário.

Ao longo de quatro décadas as interfaces aprimoraram-se e cada vez mais serão mais encrementadas para facilitar o acesso do usuário.

Machintosh Desktop (1984)














Windows Desktop (1995)
















Windows XP (2001)

terça-feira, 10 de março de 2009

THEODOR NELSON nascido em 1937 nos Estados Unidos é um sociólogo e filósofo que arquitetou os termos hipertexto e hipermídia em 1963, publicando-os em livro em 1965 sua principal finalidade é tornar os meios tecnológicos mais acessíveis para as pessoas com uma interface simples e rápida que faça com que o usuário a entenda em dez segundos.
Com isso, criou em 1960 o Projeto Xanadu que houveram falhas e sendo liberado o código-fonte só em 1998, contudo também serviu como ponto inicial para o aperfeiçoamento do protocolo WWW que este Nelson não aprova pelo modo como é organizado em HTML , com links quebrados ou sem controle de direitos autorais e ainda aponta como sendo um meio quadrado demais, cheio de limitações.

Ted ainda ganhou nomeações e prêmios importantes , como o Yuri Rubinsky Memorial Award e também recebeu homenagem da França nomeando-o como
"Officier des Arts et Lettres" e ainda inventou também outros termos como transclusão (documento ligado ao outro através de referência) , transcopyright e virtualidade.


terça-feira, 3 de março de 2009

M Y S T é um jogo gráfico de aventura idealizado e dirigido pelos irmãos Robyn e Rand Miller em 1991, foi produzido pela Cyan Worlds Inc., Washington e em 1993 distribuído e publicado pela Broderband inicialmente só era possível para os computadores Macintosh, mas logo após um ano criaram uma versão para a Microsoft Windows e mais tarde lançado em outros videos games como PlayStation ,Sega Saturn, CD-i e Nitendo DS.


A aventura acontece de modo interativa, imagem e áudio, o jogador move seu personagem ou objetos específicos em determinadas telas clicando ou os arrastando, ao decorrer o jogo não nos deparamos com inimigos e sim desafios. O objetivo principal do jogo é colher o máximo de pistas que conseguir descobrir por meio dos "puzzles" (quebra-cabeça) e dos livros encontrados nas chamadas Eras e após consegui-las o jogador volta ao estágio inicial chamado "A Ilha Myst" com o jogo todo solucionado.

Após Myst (Real Myst) sucederam Riven, Myst III: Exile , Myst IV : Revelation e o útimo Myst V: End of Ages.O Jogo também ganhou uma versão online chamada URU : Age Beyond Myst

Myst foi uma revolução entre os jogos gráficos e é um dos mais influentes da história virtual, pois na época que foi lançado o CD-ROM não era um recurso muito utilizado e foi
o primeiro aplicativo
que obteve êxito nesse novo ramo, conseguindo vender mais de 1 milhão de CDs e suas sequências atingiram o sucesso também e permanece sendo uma revolução no mundo dos jogos pois possui a combinação de um bom enredo , com gráficos realistas e mistérios a serem resolvidos e ser acessível a todos. Foi muito bem recebido no mercado, vendeu mais de 12 milhões de cópias, o jogo mais vendido até o lançamento de The Sims em 2002.



S C R E E N S H O T S





















Bibliografia: Wikipédia