quarta-feira, 7 de outubro de 2009



Alice é um programa que possibilita criar ambientes virtuais a partir de objetos em 3D. Logo que você instala o programa , uma janela de tutorias inicia-se e te ajuda a entender a interface, e o que encontrará nela. São cinco áreas envolvidas durante o processo de criação , em que você edita os movimentos , visualiza e etc.


Passo a passo pelo tutorial , é possivel fazer outros movimentos com a boneca já criada, arrastando os objetos de movimento para a área de edição. Quando o tutorial acaba, você sente um pouco mais familiarizado com as ferramentas do programa, mas seria preciso ir além deste tutorial para se aprofundar em Alice.

quarta-feira, 16 de setembro de 2009



a Realidade Virtual seria uma simulação da realidade, entre um sistema operacional e o usuário. O termo surgiu na década de 70 e permite que o indivíduo tenha interação, imersão , nevegação com o ambiente virtual.






Já a Realidade Aumentada é a integração do mundo real com objetos do mundo virtual. É utilizada em vídeos com transmissões ao
vivo, que são digitalmente processados e ampliados a partir de gráficos inseridos pelo computador.


O Holodeck é um ambiente de hiper-realidade virtual.

Foi concebido através do seriado Star Treck- the next generation onde é possível simular lugares, experiências, acontecimentos, criando personagens digitais que interagem com os visitantes. É formado por um cubo preto e vazio e coberto por linhas brancas , no qual o computador cria simulações combinando holografias com campos de força magnéticas e conversão de energia em matéria.

No holodeck, o usuário tem uma participação ativa na história, isto é, pode tocar materialmente os objetos e personagens presentes no recinto. Ainda, é possível sentir o cheiro e ouvir o som , colocando ainda mais em prática os sentindos do jogador.

terça-feira, 25 de agosto de 2009

Quando algo nos deixa completamente compenetrados , seja um programa de televisão, um livro, um filme, ou até mesmo uma conversa cativante , isso faz com que mergulhemos e assim então não prestamos atenção em mais nada que acontece ao nosso redor, podemos dizer que estamos em um estado de Imersão.

Nos jogos digitais , esse estado de espírito é ainda maior, pois temos participação no desfecho da história, isto é, somos nós que a construímos, passo a passo , passando por cada fase encontrando dificuldades e alcançando os objetivos do jogo. Tudo isso, contribui para ficarmos imersos , misturando variadas sensações como ansiedade, alegria, euforia, frustração, etc.

Um fotógrafo inglês chamado Robbie Cooper fez um trabalho sobre isso, gravando em um vídeo as reações de jovens enquanto jogavam, chamado "Immersion".


quarta-feira, 22 de abril de 2009



a expressão Interatividade surgiu em meados dos anos 70 , após a repreensão aos meios e tecnologias de comunição unidirecionais, como o jornal, por exemplo , com a idéia conceitual na qual o usuário possua um papel ativo sobre o conteúdo , de uma qualidade técnica que obtenha tarefas dinâmicas que moficam-se ao longo do processo realizado.

Um exemplo que fica claro o que seja a interatividade está nos ambientes virtuais de aprendizagem onde o aluno interage durante o curso inteiro através das ferramentas disponíveis , tornando o curso mais dinâmico, modificando-o de acordo com suas necessidades.

quarta-feira, 8 de abril de 2009



Usabilidade
é um termo designado para a facilidade que o usuário encontra ao usar um produto, se este é simples de usar as pessoas produzem mais e aprendem com mais agilidade as ferramentas , memoriza as oper
ações e cometem menos erros , na intereção humana- computador a usabilidade está contida na simplicidade de uma interface, um programa de computador ou um website, por exemplo.

E é por isso que a usabilidade é encarada como um fator fundamental para o sucesso do seu empreendimento , quanto mais efetiva for a experiência interativa do usuário, mais chances há dele retornar ao site, com este tendo uma excelente usablidade aplicada permite ter menor custo de treinamento, menor custo de desenvolvimento e manutenção do projeto , maior produtividade e eficiência operacional, maior retenção de consumidores e com essas qualidades a marca consegue nome no mercado.


terça-feira, 24 de março de 2009

Na primeira aula ficamos sabendo mais sobre MYST um jogo da década de 90 que mostra a importância dos links , e cliques que utlizamos como meio de interagir com o jogo.
Depois vimos Ted Nelson que inventou os termos hipermida e hipertexto e que acredita que a interface gráfica deve ser simples , divertida , rápida e por último a história da interface gráfica que começou nos anos 80 com o Machintosh e aperfeiçoando-se com o conceito de Desktop nos anos 90.