terça-feira, 24 de março de 2009

Na primeira aula ficamos sabendo mais sobre MYST um jogo da década de 90 que mostra a importância dos links , e cliques que utlizamos como meio de interagir com o jogo.
Depois vimos Ted Nelson que inventou os termos hipermida e hipertexto e que acredita que a interface gráfica deve ser simples , divertida , rápida e por último a história da interface gráfica que começou nos anos 80 com o Machintosh e aperfeiçoando-se com o conceito de Desktop nos anos 90.

quarta-feira, 18 de março de 2009

A Interface gráfica possibilita ao usuário ter um acesso mais ágil e interativo com os dispositivos digitais através de elementos que a compõem como janelas, ícones, menus, caixas de diálogo/mensagem, barra de ferramentas, som e vídeo. Incialmente na década de 70 com o Xerox Parc que já tinha um modelo de interface gráfica do usuário , mas não era um produto comercial como os que surgiram nos anos 80 , o Machintosh (1984) que utilizou esse recurso e foi bem sucedido assim como o Apple Lisa.

Em 1990 com a popularização dos computadores pessoais a utilização dos GUIS continuou cada vez mais avançada, mais colorida e com um novo conceito chamado "desktop"o qual seria a àrea de trabalho do usuário.

Ao longo de quatro décadas as interfaces aprimoraram-se e cada vez mais serão mais encrementadas para facilitar o acesso do usuário.

Machintosh Desktop (1984)














Windows Desktop (1995)
















Windows XP (2001)

terça-feira, 10 de março de 2009

THEODOR NELSON nascido em 1937 nos Estados Unidos é um sociólogo e filósofo que arquitetou os termos hipertexto e hipermídia em 1963, publicando-os em livro em 1965 sua principal finalidade é tornar os meios tecnológicos mais acessíveis para as pessoas com uma interface simples e rápida que faça com que o usuário a entenda em dez segundos.
Com isso, criou em 1960 o Projeto Xanadu que houveram falhas e sendo liberado o código-fonte só em 1998, contudo também serviu como ponto inicial para o aperfeiçoamento do protocolo WWW que este Nelson não aprova pelo modo como é organizado em HTML , com links quebrados ou sem controle de direitos autorais e ainda aponta como sendo um meio quadrado demais, cheio de limitações.

Ted ainda ganhou nomeações e prêmios importantes , como o Yuri Rubinsky Memorial Award e também recebeu homenagem da França nomeando-o como
"Officier des Arts et Lettres" e ainda inventou também outros termos como transclusão (documento ligado ao outro através de referência) , transcopyright e virtualidade.


terça-feira, 3 de março de 2009

M Y S T é um jogo gráfico de aventura idealizado e dirigido pelos irmãos Robyn e Rand Miller em 1991, foi produzido pela Cyan Worlds Inc., Washington e em 1993 distribuído e publicado pela Broderband inicialmente só era possível para os computadores Macintosh, mas logo após um ano criaram uma versão para a Microsoft Windows e mais tarde lançado em outros videos games como PlayStation ,Sega Saturn, CD-i e Nitendo DS.


A aventura acontece de modo interativa, imagem e áudio, o jogador move seu personagem ou objetos específicos em determinadas telas clicando ou os arrastando, ao decorrer o jogo não nos deparamos com inimigos e sim desafios. O objetivo principal do jogo é colher o máximo de pistas que conseguir descobrir por meio dos "puzzles" (quebra-cabeça) e dos livros encontrados nas chamadas Eras e após consegui-las o jogador volta ao estágio inicial chamado "A Ilha Myst" com o jogo todo solucionado.

Após Myst (Real Myst) sucederam Riven, Myst III: Exile , Myst IV : Revelation e o útimo Myst V: End of Ages.O Jogo também ganhou uma versão online chamada URU : Age Beyond Myst

Myst foi uma revolução entre os jogos gráficos e é um dos mais influentes da história virtual, pois na época que foi lançado o CD-ROM não era um recurso muito utilizado e foi
o primeiro aplicativo
que obteve êxito nesse novo ramo, conseguindo vender mais de 1 milhão de CDs e suas sequências atingiram o sucesso também e permanece sendo uma revolução no mundo dos jogos pois possui a combinação de um bom enredo , com gráficos realistas e mistérios a serem resolvidos e ser acessível a todos. Foi muito bem recebido no mercado, vendeu mais de 12 milhões de cópias, o jogo mais vendido até o lançamento de The Sims em 2002.



S C R E E N S H O T S





















Bibliografia: Wikipédia